多人合作游戏成Steam主流 上半年销售额创41亿美元新高
游戏销售数据汇总机 Alinea Analytics于 8 月 1 日报告称,多人2025 年上半年 Steam 平台上合作类游戏的合作销售额创下历史新高。 不仅知名 IP 表现亮眼,游戏《R.E.P.O》和《PEAK》等独立游戏也取得了巨大成功。成S创亿
根据Alinea Analytics市场分析主管Rhys Elliott引用的主流统计数据,今年Steam平台新作销量前五名均为合作类游戏。上半售额若以销售额为指标,年销前五名中也有四款是美元合作游戏。Steam平台合作类游戏仅在2025年上半年就创造了41亿美元(约合人民币296亿)的新高销售额, 与去年上半年相比增长了约11%。多人这标志着该品类创下了历史最高纪录。合作
尤其值得注意的游戏是,上述热销的成S创亿合作类游戏各自采用了多样化的形式。 既有卡普空打造的主流《怪物猎人:荒野》这样的知名系列作品,也有小型工作室semiwork开发的上半售额《R.E.P.O》等,其涵盖的题材和开发规模极为广泛。除了 AAA 级大作,还包括独立游戏和持续运营型游戏等,这表明合作玩法已成为整个游戏市场竞争中的重要元素之一。
Elliott的分析指出,合作型游戏成功的背后有三大支柱:“社交参与度”、“可重复游玩性”和“创作者吸引力”。 简而言之,即通过主播推广或玩家间相互推荐来提升知名度,凭借其易于反复游玩的特性使作品魅力得以传播,进而吸引更多人关注,形成良性循环。该公司还认为,那些持续热销、口碑良好的多人游戏作品(长尾效应)更容易在Steam商店的算法推荐中获得展示,这也为热销作品带来了助力。
随着时代变迁,热门游戏的趋势也在不断变化。 近年来,主要在社交媒体上具有掀起巨大浪潮潜力的合作类游戏正展现出其存在感。需求的增长,以及聊天应用的普及,也是背后的推动因素。
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